Nachhaltigkeit spielerisch begreifen

Nachhaltigkeitsthemen dominieren allzu oft mit Negativschlagzeilen die Medien – Klimakrise, Ressourcenknappheit, Artensterben. Doch wie lässt sich Nachhaltigkeit auch positiv und motivierend kommunizieren? Hier setzt Gamification an: Spielerische Elemente aus der Gaming-Welt versprechen, Freude und Engagement in die Nachhaltigkeitskommunikation zu bringen. Aber wie lassen sich wissenschaftliche Inhalte auf diese Weise seriös und effektiv transportieren? Die Ringvorlesung im Sommersemester 2025 beleuchtet Potenziale und Grenzen von Gamification und lädt dazu ein, neue Wege zu einer inspirierenden Nachhaltigkeitskommunikation in Theorie und Praxis zu entdecken.

Neben Chancen und Grenzen von visueller Kommunikation, präsentieren Referent*innen aus den NRW-Universitäten und -HAWen sowie aus der Gaming Community Methoden, Bildungswege und Kommunikationsmodelle.


Die Humboldtn-Ringvorlesung wird online stattfinden.

2 ECTS können erworben werden, wenn Sie

  • an allen Onlineterminen teilnehmen,
  • eine einseitige Reflexion* schreiben und
  • den Abschlusstest bestehen.

Bitte melden Sie sich in der rechte Spalte zum Erwerb der ECTS bis zum 10. April, 15:00 Uhr, an.

* Die Reflexion soll folgende Frage beantworten: Welchen Mehrwert sehen Sie in gamification und serious games, um Jugendliche und Studierende für Nachhaltigkeitsthemen zu begeistern?

Das Zertifikat (bestanden/nicht bestanden) wird Ihnen am Ende digital übersandt. Reisekosten können nicht erstattet werden. Über die Anerkennung im Rahmen Ihres Studiengangs entscheidet die an Ihrer Universität zuständige Stelle für die Anerkennung von Leistungen. Sollten Sie dies anstreben, wird empfohlen, sich im Vorfeld mit der zuständigen Stelle an Ihrer Universität in Verbindung zu setzen. Durch die Anmeldung im moodle-System der FernUniversität in Hagen werden Ihnen die Folien und weitere Materialien zur Verfügung gestellt. Der Zugang erfolgt nach Ihrer offiziellen Anmeldung im Formular in der rechten Spalte oder über persönlichen Kontakt zur Arbeitsstelle von Humboldtn (info@humboldt-n.nrw).

Die Vorlesungsreihe richtet sich an fortgeschrittene Bachelor- und Master-Studierende der Universitäten und Hochschulen für Angewandte Wissenschaften aus Nordrhein-Westfalen. Auch alle Interessierten der breiten Öffentlichkeit sind herzlich zu den Vorträgen eingeladen. Wir werden den Großteil der Vorträge auf unserem YouTube-Kanal im Nachgang zur Verfügung stellen. 

Mit Ihrer Teilnahme erklären Sie sich einverstanden, dass Ihr Name möglicherweise in der Aufnahme erscheint.

Programm

 

 

Datum und Uhrzeit                

  

Referenten*innen 

  

Titel / Thema

10.04.2025

15:30h - 17:30h

Einwahllink

Einführung in die Ringvorlesung durch die Arbeitsstelle Humboldtⁿ

Lukas Boch,Universität Bonn

 

tba.

 

24.04.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Prof. Dr. Sonia Fizek,
TH Köln (Cologne Game Lab)

 

Video Games in Times of Climate Crisis

 

08.05.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Prof. Dr. Sigrid Kannengießer, Universität Münster

 

Nachhaltige Medienpraktiken

15.05.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Christian Hoyer, Umwelbundesamt

 

 

Serious Gaming und Digitale Nachhaltigkeit

22.05.2025

16 - 17:30 h

Einwahllink 

 

Prof. Dr. Sebastian Möring, macromedia Berlin


Zur Rolle des Klimas in Computerspielen

05.06.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Dr. Vanessa HenkeTU Dortmund, und
Dr. Lena Tacke, RWTH Aachen

 

Gamification in der Lehrer*innenbildung: BNE spielend vermitteln?

12.06.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Prof. Dipl.-Dramaturg Univ. Daniel Heßler, FH Dortmund

 

tba.

26.06.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Prof. Dr. Adrian Hermann, Universität Bonn

 

Analoge (Brett-)Spiele als Lernmodell

03.07.2025

16 - 17:30h

Einwahllink

 

Jun.-Prof. Dr. Melanie Fritsch, Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf

 

Die Rolle der Umwelt in virtuellen Welten (tbc.)

 

10.07.2025

16 - 17:30 h

Einwahllink

 

tba.

 

 

28.07. - 01.08.2025Online-Abschlusstest in moodle